WORLDS 2026 · 赛果档案
2026全球总决赛赛果与晋级进展
从入围赛到纽约决赛,比分只有放进轮次与赛制中才有完整意义。赛观电竞按比赛阶段整理已完成对阵、系列赛胜负及晋级变化,并将结果与战队表现、关键数据和下一场对阵联系起来。
资料基准
2026年10月7日
赛事尚未开赛;以下不将待赛对阵写作已完成比赛。
首场比赛
10月15日 · 入围赛
首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛后抽签确定。
最终决战
11月14日 · 纽约
淘汰赛冠军将在五局三胜制决赛中产生。
LATEST RESULTS
最新比赛结果
截至2026年10月7日
目前没有已完成的2026全球总决赛比赛
入围赛定于10月15日至18日举行,因此本期资料不包含胜者、局分或比赛时长。已确定的是赛事阶段和赛制,而不是任何一场的赛果;抽签尚未完成时,首轮交手组合也不应被视作既定事实。
正式赛果记录以实际完赛对阵为单位:标明比赛日期、阶段、双方战队、系列赛比分和晋级或淘汰影响。BO1的“1:0”与BO5的“3:2”不具有相同的比赛容量,阅读胜负时应同时看清赛制。
TOURNAMENT ROUNDS
按轮次查看结果脉络
全球总决赛不是一张从头排到尾的胜负表。入围赛决定最后一张瑞士轮门票;瑞士轮以累计胜负划分晋级、存续和淘汰;淘汰赛则由单败对阵逐轮缩小冠军范围。以下阶段信息为赛前资料,尚无可填入的实际比分。
洛杉矶入围赛:四队争一席
10月15日至18日,四支队伍在洛杉矶Riot Games Arena进行五局三胜制双败淘汰赛,只有最终胜出者进入16队瑞士轮。截至资料基准日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia和MVK Esports;CBLOL种子顺位与首轮抽签尚待确定。
双败结构意味着首轮失利不等于立即出局。记录这一阶段的结果时,胜者组、败者组以及最终晋级赛必须分别辨认,单看一场胜负无法判断队伍是否已取得瑞士轮席位。
当前轮次记录
尚无已完成系列赛
待比赛结束后,比分将用于区分胜者组路径、败者组生存形势与最终出线队伍。
艾伦瑞士轮:三胜晋级、三负出局
瑞士轮安排在10月23日至26日及10月28日至31日,共有16支队伍参加,最多进行五轮。队伍累计取得三胜便晋级八强,累计三负则结束本届赛事。第一、二轮均为单局赛;第三轮的2胜0负组与0胜2负组采用三局两胜制,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮全部采用三局两胜制。
因此,瑞士轮的结果需要同时标示轮次与当轮结束后的累计战绩。“2胜1负”表示仍在争夺出线资格,“3胜0负”则已确定晋级;同样是赢下一场比赛,处于不同战绩组的意义并不相同。
当前轮次记录
第一至第五轮均未开赛
目前没有已确认的三胜晋级队伍或三负淘汰队伍;八强名单不能由赛前实力排序代替。
八强至决赛:一轮失利即止步
八支瑞士轮出线队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛与半决赛于11月3日至8日在得克萨斯州艾伦市举行;决赛于11月14日在纽约布鲁克林巴克莱中心举行。所有淘汰赛对阵均为五局三胜制。
这一阶段的系列赛结果直接决定晋级路线:八强胜者进入半决赛,半决赛胜者取得纽约决赛席位,决赛胜者赢得冠军。除系列赛总比分外,逐局走势也能说明逆转、先手选择与阵容调整如何影响最终结果。
当前轮次记录
八强对阵尚未产生
四强、决赛双方和冠军均取决于实际比赛结果,赛前预测不计入赛果。
SERIES SCORES
比分要连同赛制一起读
单局赛只有一局胜负;三局两胜与五局三胜记录的是整个系列赛的最终局分。我们将系列赛比分与逐局数据分开呈现,避免把单局优势误写成已经赢得整场对阵。
| 赛制 | 何时决出胜者 | 2026赛事中的使用场景 |
|---|---|---|
| BO1 · 单局赛 | 赢得一局即获胜,比分为1:0 | 瑞士轮前两轮及第三轮1胜1负组 |
| BO3 · 三局两胜 | 先赢两局,可能出现2:0或2:1 | 瑞士轮部分第三轮及第四、五轮 |
| BO5 · 五局三胜 | 先赢三局,可能出现3:0、3:1或3:2 | 入围赛及全部淘汰赛对阵 |
BO3与BO5还采用无畏征召:同一队伍在系列赛中已选用的英雄,后续局次不能再次选用。系列赛首局之后,上一局负方获得下一局的首选权。因此,2:1或3:2不仅记录谁赢得更多对局,也包含多轮英雄池、阵营与禁选先后的调整。
QUALIFICATION
一场结果如何改变晋级形势
从四队缩减至一队
双败赛中的胜者组胜利带来更有利的晋级路径;败者组失利意味着出局。只有最终赢得出线资格的队伍,才会出现在瑞士轮16队名单中。
以累计战绩划线
第三场胜利锁定淘汰赛席位,第三场失利则终止赛程。取得第二胜或遭遇第二负并非最终结论,却会把下一场比赛推向晋级战或生死战。
每轮只留下胜者
八强赛、半决赛、决赛逐轮产生四强、决赛队伍与冠军。无论一支队伍在瑞士轮取得怎样的成绩,淘汰赛失利都意味着本届征程结束。
截至2026年10月7日,以上均是晋级规则而非已经发生的晋级结果;本站不会把实力判断或夺冠概率列入已确认名次。
MATCH DATA
比赛数据与赛果互相印证
比分是确定的结论,经济差、资源控制与击杀交换则描述结论如何形成。比赛尚未开赛,本期资料没有可归属于2026全球总决赛对局的真实统计数值;不以历史赛季数据冒充本届比赛数据。
对局节奏
比赛时长、关键时间点的经济差与推塔进度,能够区分前期压制、后期翻盘和长时间均势对抗。
地图资源
巨龙、男爵与地图目标的取得情况,说明队伍是否将对线优势转化为可持续的地图控制。
阵容执行
英雄选择与逐局结果并读,才能分辨一套阵容是稳定奏效,还是依赖单场发挥或对手失误。
赛观电竞独立整理赛事信息,与赛事主办方及参赛队伍无隶属关系。赛前预测不是比赛结果,也不构成收益保证。赛果或数据内容反馈: contact@lolpro-picks.com.cn。